7月31日,第22届中国国际数码互动文娱博览会CDEC岑岭论坛发布了《2025年1—6月中国游戏产业讲明》(简称“《讲明》”)。讲明指出,本年1—6月,国内游戏市集实质销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,再更正高;游戏用户限制近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
中国音像与数字出书协会第一副理事长张毅君示意,市集收入与用户限制同步增长,收成于多个身分:一是多款游戏新品上市后推崇很是,超出预期;二是多款长青游戏运营细密,收入稳中有升;三是电子竞技和小情景游戏增长势头苍劲。
本年1—6月,中国自主研发游戏国内市集实质销售收入达1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏国外市集实质销售收入达95.01亿好意思元,同比增长11.07%。在自研出动游戏国外市集实质销售收入地区散播中,好意思国占比31.96%,日本占比16.2%,韩国占比7.47%,依然为主要国外目标市集,蓄意占比55.63%。此外,德国、英国、法国三国市集蓄意占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海遑急区域。
在国内细分市麇集,上半年出动、客户端、主机游戏市集收入同比增长,网页游戏市集收入同比下滑。其中,本年1—6月,中国出动游戏市集实质销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%;客户端游戏市集实质销售收入354.03亿元,同比增长4.86%;主机游戏市集实质销售收入10.34亿元,同比增长29.78%;网页游戏市集实质销售收入22.03亿元,同比下落5.87%,延续呈下滑之势。
张毅君示意,2025年上半年,中国游戏产业握续升温,利好策略频出,产业生态优化,本领更正深入,居品大师化刊行和企业大师化布局握续鼓励。预测下半年,仍将有多少业界和玩家期待的新品面世,游戏市集有望延续增长态势。
中国音像与数字出书协会理事长孙寿山示意,归来本年上半年我国游戏产业的发展,有三个方面值得温雅:
一是行业东谈主才培养训练赢得国度策略赞成。本年4月,训练部初度将游戏艺术遐想专科风雅纳入我国高级训练学科体系,标记着我国游戏东谈主才培养与学术探讨风雅步入系统化、专科化的全新阶段。
二是行业AI本领的全链路诳骗加快鼓励。本年以来,以DeepSeek为代表的东谈主工智能本领,在数字内容产业平庸诳骗,以网易、腾讯、圆善天下(002624.SZ)为代表的头部企业,也曾当先构建起隐藏、研发、运营、用户奇迹全链路的智能诳骗体系。
三是小游戏市集爆款迭出,激活增长新势能。本年继《无限冬日》之后欧洲杯体育,《时光大爆炸》等新一批爆款居品参预,胁制助推小游戏市集升温,冉冉成为产业增长的遑急助力。